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奮力構建生態化環境 爭做文創行業領頭羊

2020-05-22 22:35  兵馬俑在線  字號:T|T

本刊記者 呂宏偉

隨著歷史發展,繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術形式先后出現在人類發展歷程中,表達著人類社會的變遷,記錄著社會的發展軌跡。進入20世紀后,又出現了“第九藝術”——電子游戲,它融合了音樂美術電影制作與電腦軟硬件技術等各種美學元素,以精彩的故事情節,美妙的游戲畫面,動聽的游戲音樂,可愛的角色造型呈現出獨特魅力。

近日,記者采訪了陜西絕峰網絡科技有限公司聯合創始人邱長震。作為一個業內人士,他從游戲玩家到成功創業者,逐步完成了愛好變職業,職業變事業的跨越。目前,絕峰正在積極推進陜西乃至中國的動漫游戲產業生態環境建設,為實現深入挖掘傳統文化,打造有世界級影響力的IP而奮斗著。

發掘游戲服務商機 興趣變成職業

邱長震回顧創業經歷時說,因為接觸電子游戲比較早,再加上大學的專業是計算機信息管理,大學期間,他們發現“為玩家提供游戲服務”是個不錯的點子,既滿足了他們對游戲的熱愛,又能賺取每月生活費。

從中國游戲業發展上來看,2005年,以魔獸世界--中國區正式開服為標志,中國網游開始進入黃金時代,網游經歷了從2D到3D的畫面大變遷,經典游戲層出不窮,對之后的網游發展產生了不可忽視的重大影響。在這個神奇的年份,征途、劍俠情緣網絡版、完美世界、勁舞團、夢幻西游等多款網游大作紛紛誕生,至今仍為玩家津津樂道。

玩游戲離不開道具。這些在網絡空間中的物品,往往會起到“點石成金”的效果。只要擁有一件神器,一個初入江湖的“青銅”也可以打破傳統的“王者”。擁有傳說級的道具,是每一個玩家的渴望。

渴望就是需求,需求催生市場,漸漸地虛擬物品交易成為了現實,邱長震敏銳地發現了這個市場的潛力。他說,“我們想既可以玩游戲又可以掙到些生活費,這樣也不錯。于是,我們幾個窮學生就開始打裝備、做交易!

邱長震知道賣裝備能掙錢,但卻沒有想到能掙這么多錢!拔椰F在還記得當時最大的一筆收入,純利潤就接近10萬,是我們幾個人所有存款的好幾倍,如此懸殊的對比,我們實在是非常震驚!

于是,邱長震和幾個同學開始了最初的“創業”。他們沒有自己的電腦,就長駐網吧夜以繼日地勞作起來!白疃嗟臅r候,我們包了100多臺機子。等真正掙到了錢,我們才買了自己的電腦,租了間民房,成立工作室,在網絡交易平臺上開始做起了生意!

深入理解互聯網 變傳統模式為平臺模式

幾年下來,體量越做越大,邱長震對游戲服務模式的思考也越來越深入。他認為,在游戲虛擬道具的交易過程中,交易商品是自己的,用戶卻是交易平臺的。為什么不自己把客戶固定下來?只有擁有自己的平臺,實現用戶積累,形成自有私域用戶流量,才可以更好地實現精準服務。

2007年,他和公司的技術團隊研發出了一套專屬于游戲行業的智能OA系統和3YX游戲交易服務平臺,為2014年絕峰的正式成立和騰飛奠定了堅實的基礎。

2014年絕峰正式成立后一直穩步增長,并于同年獲得天使輪投資。2015年獲得陜西省電子商務示范企業,2016年獲得高新技術企業認定,2017年當選為陜西省動漫游戲行業協會會長單位。

邱長震想幫助更多的游戲愛好者實現他們的創業夢想!敖涍^我們反復思考與探討,將上下游豐富的資源變現的路徑逐步明晰。我們幫助下游3萬余家游戲服務工作室對接上游的大型游戲公司,這樣能拿到更多的扶持政策與接口,拓展更大的空間!

為了幫助更多的游戲愛好者實現游戲創業夢想,2018年絕峰在陜西省動漫游戲行業協會領導下成立了的服務于中小微文創企業的眾創品牌——絕峰眾創,致力于孵化文創行業的創業團隊。

絕峰眾創自建立投入運營以來,已成功孵化創業項目13個。據初步統計,截至2019年年底,入駐企業總產值達4.3億元。

之所以要全力幫助文創企業初創團隊快速成長,更深層的原因是邱長震多年創業的感悟!拔覄摌I這么多年來最深刻的感受,就是一定要有服務產業客戶的責任心。對于初創者,我的贈言就是‘創業前要離夢想近一些,創業后要離市場近一些’。這一點是我最想傳遞給正在創業的伙伴們的真心話!

認真體會責任心、市場與服務,這是辯證統一的因素,只有離市場更近、有真正責任感才能更好地服務于客戶,更好地服務于客戶才能實現公司的發展,進而提供更好的服務,將責任心體現在更高的層面上。

如今,邱長震自我加壓,積極推進陜西文創產業發展。在絕峰眾創的基礎上,進一步打造西安高新數字創意產業園,目標也由幫助中小微文創企業個轉企、企轉規,到幫助規模以上企業企轉股、股轉市,從而推動整個產業生態環境的塑造。

打造產業生態 做步穩蹄疾的探路者

“習近平總書記來陜考察重要講話中提到,陜西是中華民族和華夏文明重要發祥地之一。對我們文創產業的從業者來說,是極其有重要的指導意義!鼻耖L震說,陜西的人文歷史環境、西安市的生活成本優勢、高新區豐富的人才結構滿足了打造大文化IP的基本要素。要實現大IP的打造,必須要有相應的產業生態環境來承載。

西安高新數字創意產業園與絕峰眾創都是以實現游戲產業標準化,產業化,生態化建設為目標,為文創、科創類企業提供更加專業化、系統化的創業+創投服務。目前,絕峰眾創已經陸續孵化出13家規上企業,產業生態環境建設初見成效。

預計到2022年年底,西安高新數字創意產業園將實現產值50億元。

同時,邱長震還積極謀劃向全國、全世界推廣和樹立陜西動漫游戲與數字創意產業的形象。

絕峰眾創原定于2020年6月份舉辦的“中國絲路國際游戲產業展覽會”,匯集全球30多個國家的2000家企業。受疫情影響,預計推后至12月舉辦。絕峰眾創計劃用兩到三個月時間,聯合本地游戲企業和動漫公司互幫互助,形成合力及產業的聚集。

“雖然打造產業生態環境任重道遠,但總得有人去做。在發展過程中,高新區在政策、環境、服務方向都給予了很大的支持。我們享受著最好的服務,當然也要以最好的成績作為回報,我們將懷著爭當‘時代弄潮兒’的志向,做步穩蹄疾的探路者,奮力爭當產業的領頭羊,為陜西動漫游戲產業的發展作出更大的貢獻!鼻耖L震說。

本文原載于兵馬俑在線(www.645056.tw),轉載請保留本鏈接,敬謝!

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